#usda 1.0 ( defaultPrim = "root" doc = "Blender v3.5.0 Alpha" metersPerUnit = 0.01 upAxis = "Z" ) def Xform "root" { float3 xformOp:scale = (100, 100, 100) uniform token[] xformOpOrder = ["xformOp:scale"] def Scope "lights" { def DomeLight "environment" { custom color3f color = (0.05087609, 0.05087609, 0.05087609) color3f inputs:color = (0.05087609, 0.05087609, 0.05087609) float inputs:intensity = 683.0135 custom float intensity = 683.0135 } } def Scope "materials" { def Material "Material_001" { token outputs:surface.connect = custom string userProperties:blenderName:data = "Material.001" token inputs:stname = "st" def Scope "preview" { def Shader "Principled_BSDF" { uniform token info:id = "UsdPreviewSurface" float inputs:clearcoat = 0 float inputs:clearcoatRoughness = 0.03 color3f inputs:diffuseColor.connect = color3f inputs:emissiveColor = (0, 0, 0) float inputs:ior = 1.45 float inputs:metallic = 0 float inputs:opacity = 1 float inputs:roughness = 0.5 float inputs:specular = 0.5 token outputs:surface } def Shader "Image_Texture" { uniform token info:id = "UsdUVTexture" asset inputs:file = @./textures/texture-cat.jpg@ token inputs:sourceColorSpace = "sRGB" float2 inputs:st.connect = token inputs:wrapS = "repeat" token inputs:wrapT = "repeat" color3f outputs:rgb } def Shader "uvmap" { uniform token info:id = "UsdPrimvarReader_float2" # connect to `token` type attribute string inputs:varname.connect = float2 outputs:result } } } } def Xform "Grid" { custom string userProperties:blenderName:object = "Grid" float3 xformOp:rotateXYZ = (90, -0.000032328113, -0.19013378) float3 xformOp:scale = (1, 1, 1) double3 xformOp:translate = (0, 0, 0) uniform token[] xformOpOrder = ["xformOp:translate", "xformOp:rotateXYZ", "xformOp:scale"] def Mesh "Grid" ( active = true ) { uniform bool doubleSided = 1 int[] faceVertexCounts = [3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3] int[] faceVertexIndices = [1, 4, 0, 2, 5, 1, 3, 6, 2, 5, 8, 4, 6, 9, 5, 7, 10, 6, 9, 12, 8, 10, 13, 9, 11, 14, 10, 1, 5, 4, 2, 6, 5, 3, 7, 6, 5, 9, 8, 6, 10, 9, 7, 11, 10, 9, 13, 12, 10, 14, 13, 11, 15, 14] rel material:binding = normal3f[] normals = [(0, 0, 1), (0, 0, 1), (0, 0, 1), (0, 0, 1), (0, 0, 1), (0, 0, 1), (0, 0, 0.99999994), (0, 0, 0.99999994), (0, 0, 0.99999994), (0, 0, 1), (0, 0, 1), (0, 0, 1), (0, 0, 1), (0, 0, 1), (0, 0, 1), (0, 0, 1), (0, 0, 1), (0, 0, 1), (0, 0, 1), (0, 0, 1), (0, 0, 1), (0, 0, 1), (0, 0, 1), (0, 0, 1), (0, 0, 1), (0, 0, 1), (0, 0, 1), (0, 0, 1), (0, 0, 1), (0, 0, 1), (0, 0, 1), (0, 0, 1), (0, 0, 1), (0, 0, 1), (0, 0, 1), (0, 0, 1), (0, 0, 0.99999994), (0, 0, 0.99999994), (0, 0, 0.99999994), (0, 0, 0.99999994), (0, 0, 0.99999994), (0, 0, 0.99999994), (0, 0, 1), (0, 0, 1), (0, 0, 1), (0, 0, 1), (0, 0, 1), (0, 0, 1), (0, 0, 1), (0, 0, 1), (0, 0, 1), (0, 0, 1), (0, 0, 1), (0, 0, 1)] ( interpolation = "faceVarying" ) point3f[] points = [(-1, -1, 0), (-0.3333333, -1, 0), (0.33333337, -1, 0), (1, -1, 0), (-1, -0.3333333, 0), (-0.3333333, -0.3333333, 0), (0.33333337, -0.3333333, 0), (1, -0.3333333, 0), (-1, 0.33333337, 0), (-0.3333333, 0.33333337, 0), (0.33333337, 0.33333337, 0), (1, 0.33333337, 0), (-1, 1, 0), (-0.3333333, 1, 0), (0.33333337, 1, 0), (1, 1, 0)] texCoord2f[] primvars:st = [(0.33333334, 0), (0, 0.33333334), (0, 0), (0.6666667, 0), (0.33333334, 0.33333334), (0.33333334, 0), (1, 0), (0.6666666, 0.33333334), (0.6666667, 0), (0.33333334, 0.33333334), (0, 0.6666667), (0, 0.33333334), (0.6666667, 0.33333334), (0.33333334, 0.6666667), (0.33333334, 0.33333334), (1, 0.33333334), (0.6666666, 0.6666667), (0.6666667, 0.33333334), (0.33333334, 0.6666666), (0, 1), (0, 0.6666666), (0.6666667, 0.6666666), (0.33333334, 1), (0.33333334, 0.6666666), (1, 0.6666666), (0.6666666, 1), (0.6666667, 0.6666666), (0.33333334, 0), (0.33333334, 0.33333334), (0, 0.33333334), (0.6666667, 0), (0.6666667, 0.33333334), (0.33333334, 0.33333334), (1, 0), (1, 0.33333334), (0.6666666, 0.33333334), (0.33333334, 0.33333334), (0.33333334, 0.6666667), (0, 0.6666667), (0.6666667, 0.33333334), (0.6666667, 0.6666667), (0.33333334, 0.6666667), (1, 0.33333334), (1, 0.6666667), (0.6666666, 0.6666667), (0.33333334, 0.6666666), (0.33333334, 1), (0, 1), (0.6666667, 0.6666666), (0.6666667, 1), (0.33333334, 1), (1, 0.6666666), (1, 1), (0.6666666, 1)] ( interpolation = "faceVarying" ) int[] primvars:st:indices = None uniform token subdivisionScheme = "none" custom string userProperties:blenderName:data = "Mesh" custom string userProperties:blenderName:data:st = "UVMap" } } def Xform "Camera" { custom string userProperties:blenderName:object = "Camera" float3 xformOp:rotateXYZ = (89.99999, -0, 0) float3 xformOp:scale = (1, 1, 1) double3 xformOp:translate = (0, -10, 0) uniform token[] xformOpOrder = ["xformOp:translate", "xformOp:rotateXYZ", "xformOp:scale"] def Camera "Camera" { float2 clippingRange = (10, 10000) float focalLength = 50 float horizontalAperture = 36 float horizontalApertureOffset = 0 token projection = "perspective" double shutter:close = 0.25 double shutter:open = -0.25 custom string userProperties:blenderName:data = "Camera" float verticalAperture = 24 float verticalApertureOffset = 0 } } }